
Idag fick våran Battlefield 3 Manager M4u3N möjligheten att träffa DICE på deras kontor i Stockholm. Detta för att ställa frågor om Battlefield 3 möjlighet som e-sportsspel.
Här kommer sammanfattningen av mötet.
/krukan6
-------------------------------------------------
Närvarande på mötet var bla Lars Gustafsson och Daniel Matros ( zhint0 ) samt jag själv (M4u3N) och 4st andra. Undertecknad var ganska ensam om att föra fram e-sport frågor, även om vissa frågor gick hand i hand public/e-sport.

Lars Gustafsson och Daniel "zh1nt0" Matros
Mina intryck av teamet bakom BF3 är att de verkligen vill få BF3 till ett e-sport spel, men att i nuläget måste andra saker prioriteras. Många av de frågorna kunde eller ville man tyvärr inte svara på. Anledning är att man vill inte lova något som sedan inte blir av eller framskjutet på grund av andra prioriteringar.
Angående betan så fick jag till svar att det var 2-2,5 månad gammal version. Man hade även disskution på DiCE om man skulle släppa den. Man insåg att man inte skulle kunna kalla det ett Demo på grund av var man var i utvecklingen och fick därför kalla den en BETA. Mycket har alltså hänt vilket jag även kan vidimera när jag sedan fick möjlighet att spela.
Vad händer då när spelet är släppt. Man kommer ha något som man kallar för "Operations team" med ca 30 personer som jobbar med spelet post launch. De kommer jobba på samtliga plattformar dvs PC, PS3 samt XboX. Gällande PC så kommer första patchen komma med release nu den 27 Oktober. Köper du på dvd får du ladda ner patchen köper du via Orgin finns den med från början. Sedan räknar man med 2-3 patchar för PC den första månaden efter spelet är släppt. Min uppfattning är att de tog post launch seriöst och har bra täckning för att kunna åtgärda de problem som uppstår ganska omgående. Man kommer supporta community och ändra det som community anser vara fel åtgärda t.ex exploit samt titta på serverförbättringar och försöka utveckla det som community saknar.
Man uppgav också att man i nuläget hade helt andra mätverktyg och telemetri som man saknade vid BF2 därav kommer patchandet bli mycket bättre i BF3 än vad det var i BF2. De sa även självkritiskt att patchandet i BF2 inte blev bra i.o.m att de fixade en sak men uppstod tre nya problem istället. Detta fenomen skall man nu minimerat med deras nya mätverktyg som jag uppfattade det.
Angående betan så fick jag till svar att det var 2-2,5 månad gammal version. Man hade även diskussion på DiCE om man skulle släppa den. Man insåg att man inte skulle kunna kalla det ett Demo på grund av var man var i utvecklingen och fick därför kalla den en BETA. Mycket har alltså hänt vilket jag även kan vidimera när jag sedan fick möjlighet att spela.
Som sagt vissa saker var svårt att få svar på och förklaringar ser ni enligt ovan. Man vill alltså inte lova något, så mycket har jag fått fram att säger DiCE "de tittar på det" så tittar man på det, men man är inte "in making" det finns alltså ingen utveckling därav får ni läsa svaren som det de står. Jag frågade även om tidsaspekt på detta, men det kan man alltså inte svara på om det rör sig om en månad eller om 6 månader. För man vet inte vad som händer och hur mycket som kommer behövas prioriteras i samband med de problem som uppstår vid launch nu. Man kan säga att DiCE ser först till att få ett fungerande spel public och sedan utvecklar man fungerande stöd till e-sporten.
Serverfrågorna hade inte Lars eller Daniel så många svar på, de hänvisade till det 50sidors pdf dokument gällande servarna som den ansvariga för detta gett ut.

Frågor
Ping - Nej (men in the making)
Resultat i tickets efter runda - Nej
De vet att det är efterfrågat. Man kunde inte svara på denna fråga, men lovade komma ut med information inom kort, jag tolkade det som så att man hade det i utveckling.
Programvara för serverstyrning - BF3CC
Serversettings.ini - Nej
Men man vill inte bekräfta då man är rädd att det kanske tar längre tid att få fram det på grund av vad som händer vid launch. Min uppfattning var dock att man hade det i produktion
Serversettings/orankat, kommer vi kunna laborera fritt, med ticket, timelimit, klasser/unlocks. - Ja/Nej***
Det mest efterfrågade frågan enligt DiCE själva från e-sport sidan att kunna laborera fritt. Man kunde i dagsläget inte svara på hur "fritt" det kommer att bli vid launchi. Men där är man vad jag kunde tolka väldigt långt framme till att serva just e-sport scenen och komma med information om detta inom väldigt kort framtid.
Hemmaserver - Nej
Där visste jag svaret men jag ville ha fram anledningen. Och det handlar om att man är rädd för crackade versioner på hemma servar.
Kan man få upp konsollen - Ja
Det finns bland annat drawFps och andra kommandon i den (jag fick dock inte igång drawFps ).
Rcon - Nej
Man jobbar man på det. Inte klart vid launch men det kommer kort efter. Likaså kommandon fast_restart m.m. som jag tolkade.
Spectate - Nej
Det finns ingen spectate överhuvudtaget i samband med launch man har haft upp det pratat mycket jag har hade svårt att tolka om det låg i produktion. Battlerecorder tolkade jag det som dock att där låg man ännu längre efter så där fanns det finns ingen som jobbar med det. Man tittar på det men som jag förstod och kunde läsa mellan raderna så var det inget som i nuläget kunde bekräftas skulle göras. DiCE är dock mycket väl medvetna uppger dom om att det är ett krav och ett måste för att göra BF3 till ett e-sport spel. Så när eller om det kommer får vi avvakta och se.
Modtools - Nej
Det finns i nuläget ingen som jobbar på det vad jag kunde tolka. Man säger från DiCE att man gillar modtools och det diskuteras. Men det finns väldigt många hinder för att släppa ett sådant. Det handlar om licenser för Frostbite2 motorn det är mycket mer komplext nu än förr. Man önskar att det skulle kunna gå men i nuläget så har man ingen som jobbar med det aktivt vad jag kunde förstå. Jag gav då förslaget att från e-sport sidan att om det inte går att släppa ett fullt modtools någon form av modtools light. Där man kan t.ex flytta flaggor, ta bort och lägga till fordon, "vända kartan" så det passar mer i ett tävlingssammanhang. Jag fick bra respons av detta kändes det som från DiCE teamet. De uppgav att det skulle kunna vara mycket mer görligt än att göra ett rent modtool. Vi får se utvecklingen av detta.
Turneringar - ESL
Man har tät kontakt med dagligen genom Zhint0 så där verkar man vara långt framme från DiCE sida. Dreamhack har man kontaktat men där verkar det mer ligga på arrangören. De var generellt ganska hemlighetsfulla angående sådana frågor. De sa dock att de som utvecklare inte kommer arrangera något men ställer upp som stöd åt de event som vill köra BF3.
3:e parts programsvara - Ja
Bland annat kommer man kunna använda sig av ESL´s anti cheat. Även andra 3:e parts programvara som går mot klienten kommer kunna utvecklas. Där finns det inga hinder vad jag förstod.
Klan prefix & printscrn hann jag inte med att fråga.
Kartstorlek och matchmöjligheter
Minsta kartan är 32players kartan, den är lika stor som 24, men flaggplaceringen är olika. Frågan från DiCE kom till mig om vad jag trodde var maximalt antal spelare. Jag sa då att en pro-scen i conquest för det ska vara görligt att åka på lan och att organisationer ska ha råd att betala resor m.m så är maximalt antal 8st, men mest troligt är 6. Så mellan 6-8st. Jag tog också då återigen upp vikten av att verkligen kunna ha någon form av modtool light där mixen fordon/inf blir väldigt balanserad.
Mötet där vi ställde frågor var nästan 2 timmar långt därefter fick vi möjlighet att spela.
Jag måste ändå säga att det är riktigt härliga lokaler DiCE förfogar över.
Sammanfattning:
Det är kanske inte rolig läsning ur ett e-sport perspektiv. Mycket vid launch som vi önskar kommer inte vara med. Men känslan jag fick är att deras post launch team tar deras uppgift på allvar. Att e-sport scenen då får vänta på detta tills att spelet fungerar public först. Jag tror att DiCE har ärliga intentioner angående e-sport men att det kommer inte ske på en natt. Det känns också bra att de som är i detta post launch team som de kallar för "operations team" har gamla e-sport spelare som spelat på hög nivå t.ex CPL och är mycket medvetna om vad som krävs för att gör BF3 till ett e-sport spel. Om sedan så blir fallet får helt enkelt framtiden visa.
/M4u3N




Comments
Bra jobbat M4u3n!
Ska bli spännande och se hur det blir, hoppas på en riktigt fin patchning så det blir spelbart klaner emellan.